lunes, 9 de octubre de 2017

Formatos de Imagen

Formato de Imágenes

BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen.
En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable.
Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.

martes, 3 de octubre de 2017

CARACTERÍSTICAS DE LA MULTIMEDIA

CARACTERÍSTICAS DE LA MULTIMEDIA


Entre las características de la multimedia, se encuentran las siguientes:

INTERACTIVIDAD
Gracias a que maneja diversos elementos, permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diversa.

RAMIFICACIÓN
Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos, en medio de una gran cantidad de datos disponibles.

NAVEGACIÓN
Un sistema multimedia cuenta con distintos tipos de navegación. Este permite que el contenido presentado sea interpretado y distribuido correctamente gracias a su estructura.

TRANSPARENCIA
Los sistemas multimedias tienen que ser amigables con el usuario. Este tiene que permitir que la utilización sea sencilla y rápida, sin poseer conocimientos avanzados.

VELOCIDAD
El sistema debe responder de manera rápida, para lo cual se debe evaluar que las imágenes, vídeos o audios no sean muy pesados.

EVALUACIÓN
Se lo utiliza en sistemas educativos, su objetivo es evaluar a los usuarios a través del sistema multimedia.

ACTUALIZACIÓN
Que el contenido o sistema multimedia se pueda actualizar fácilmente.

FLEXIBILIDAD
Gracias a que se almacena en forma digital es fácil acceder.

DEFINICION

DEFINICIÓN MULTIMEDIA

Este termino se utiliza para cualquier sistema o medio que contenga textos, imágenes, vídeos, audios y animaciones

lunes, 2 de octubre de 2017



TIPOS DE HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN MULTIMEDIA


Las herramientas de desarrollo multimedia pueden clasificarse en tres grupos: programas de presentaciones, programas de autor y lenguajes de programación.

Los programas de presentaciones son los que permiten diseñar secuencias básicamente lineales de información en distintos formatos (texto, audio, animaciones, sonido y vídeo). Además de servir para diseñar las pantallas y establecer las transiciones entre ellas, estos programas facilitan la creación de enlaces (de texto, botones, iconos y áreas sensibles) para la navegación, y también incorporan herramientas de dibujo y librerías de gráficos. 

Interfaz de la aplicación para edición de páginas Web

Macromedia DreamWeaver Ultradev


El segundo grupo es el de los llamados programas de autor. Estos programas son similares a los anteriores, pero más poderosos y complejos. Suelen incluir sus propios lenguajes de programación y algunos de ellos también incorporan códigos de lenguajes de programación externos, e incluyen ayudas para facilitar su manejo a usuarios sin conocimientos de programación.

Estas aplicaciones permiten al usuario introducir datos de diversos modos: en forma de texto, mediante el desplazamiento de elementos por la pantalla, arrastrando elementos con el ratón, activando y desactivando opciones, etc., y evalúan la información aportada respondiendo en consecuencia.

Código dinámico correspondiente a una página Web

Por último, el tercer grupo de herramientas de creación multimedia es el formato por los lenguajes de programación que, puesto que requieren conocimientos técnicos avanzados, restringen su utilización a programadores o informáticos.


HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA

PROGRAMA DE PRESENTACIÓN
Microsoft Power Point
WorkPerfect Presentations
Macromid Action
Corel Presentations
Adobe Pursuation
MicroGraf Charisma
Lotus Freelance
Publishing's Harvard Graphics

PROGRAMAS DE AUTOR
Microsoft Frontpage
Claris HomePage
Macromedia DreamWeaver
Sausage Hot Dog
Symantec Visualpage
Apple Hypercard
Apple Media Kit
Macromedia Director
Macromedia AuthorWare
Asymetrix Multimedia Toolbook
Aimtech Icon-Author
HSC InterActive

LENGUAJES DE PROGRAMACION
Visual Basic
Delphi
lenguaje "C"
HTML

¿QUE TIPOS DE INFORMACIÓN CONFORMAN LA MULTIMEDIA?

¿QUE TIPOS DE INFORMACIÓN CONFORMAN LA MULTIMEDIA?

1. TEXTO

Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.

Pueden ser:

– Sin formatear.

– Formateado.

– Lineal e hipertexto.


FORMATOS DE TEXTO:
TXT texto sin formato
RTF texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT documento openoffice


2. GRAFICOS

Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
FORMATOS GRAFICOS:

– Bidimensionales: tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), como vectoriales (SVG, SWF, etc.).

– Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.).


3. IMÁGENES

Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

FORMATOS DE IMÁGENES:
BMP: Mapa de bits.
JPEG: Joint Photographics Expert Groups.
GIF: Graphics Interchange Format.
PNG: Portable Network Graphics.
CDR: Corel Draw.
PSD: Photo Shop.
TIFF: Tagged Image File Format.



4. ANIMACIÓN

Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

FORMATOS DE ANIMACIÓN:
GIG GIF animados.
SWF: Archivo Flash.
DCR: Archivo Shockware.
PPT/PPS: PowerPoint.


5. VIDEO

Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
FORMATOS DE VIDEO:
AVI: Audio Video Interleave.
MPEG: Moving Picture Experts Group.
MOV: Video Quick Time.
FLV: Video Flash.
WMV: Windows Media Video.
ASF: Advanced Streaming Format.
VOV: Video DVD.

6. SONIDO

Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

FORMATOS DE SONIDO:
WAV: Archivo de onda.
MIDI: Musical Instrument Digital Interface.
MP3.
MPEG-1: Audio Player 3.
WMA: Windows Media Audio.
KAR: Karaoke.
RA/RAM/RM: Real Audio Networks.

CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA

CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA



SEGÚN EL SISTEMA DE NAVEGACIÓN

Los sistemas de navegación más usuales en relación a la estructura de las aplicaciones son:
  • Lineal. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. 

  • Reticular. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. 

  • Jerarquizado. Combina las dos modalidades anteriores. 



SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL DEL PROFESIONAL

Los tipos de software según el menor o mayor nivel de control por parte del profesional son: 

Programas cerrados. Lo componen los programas informáticos, que trabajan sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de modificarlo y/o adaptarlo a las características de las personas con las que trabaja. 

Programas semiabiertos. Estas aplicaciones permiten que el profesional modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir. 

Programas abiertos. Son programas informáticos, que partiendo de un conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.

¿QUE ES MULTIMEDIA?

¿Que es Multimedia?


Se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.



El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.

Una presentación o emisión multimedia puede realizarse en directo o estar grabada. La difusión de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a través de Internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.

Un curso de inglés a distancia es un ejemplo de información multimedia. Ya sea online o mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar vídeos para familiarizarse con el idioma, escuchar audios para aprender la pronunciación, participar de juegos interactivos con animaciones y leer textos con explicaciones sobre gramática y ortografía.

Las páginas web también pueden presentar desarrollos multimedia, con animaciones en HTML5 y Flash, vídeos insertados desde YouTube, música de fondo y material para leer. En estos casos, puede hablarse de multimedia interactiva, ya que es el usuario quien decide cómo será la presentación de la información y en qué momento iniciarla a través de sus clics.